Virus Komputer
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Virus komputer sendiri adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Namun, bila dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
* Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
* Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan
mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
* Hacking - merupakan serangan langsung dari hacker terhadap komputer
pengguna yang mengakses laman internet tertentu, dengan atau tanpa
program bantuan yang telah disisipkan di komputer pengguna.
Cara Mengetahui Virus Komputer
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak Antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus
virus komputer.
Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Symantec, BitDefender, avast!, AVG, Avira AntiVir, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya.
sumber : http://www.indowebster.web.id/showthread.php?t=100534&s=3e6427f04de18d4d5d929b24a8a16578&p=5273625&viewfull=1#post5273625
Local Area Network (LAN) – Jaringan Komputer
Jaringan komputer merupakan sekelompok komputer yang saling berhubungan satu sama lain dengan menggunakan aturan / protokol komunikasi melalui media transmisi, sehingga dapat saling berbagi data, proses dan informasi. Dapat menggunakan resource (sumber daya—hardware/software) secara bersama-sama.
Manfaat dari Local Area Network yang menghubungkan komputer-komputer dalam sekolah adalah Integrasi data antara data siswa dan data akademik sehingga dapat diperoleh informasi yang akurat dan up-to-date.Menekan biaya investasi pengadaan perangkat komputer dan pheriperal yang menjadi dasar infrastruktur e-Education, dengan memanfaatkan fasilitas sharing sumber daya (printer, hard disk, dan lain-lain) masing-masing unit komputer yang terkoneksi ke LAN.
Memungkinkan komunikasi antar pemakai komputer yang terhubung dalam satu
Jaringan komputer.
Konfigurasi sistem LAN ini mengarah ke model jaringan berbasis TCP/IP yang menjadi standart sistem jaringan Internet. Hal ini dimaksudkan agar, penggunaan LAN sebagai dasar penggunaan jaringan Internet.
E-education / E-learning
E-education
Sistem pendidikan berbasis media elektronik internet pola e-education berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi yang ada
Perkembangan tersebut memungkinkan akses melalui berbagai terminal yang mobilitasnya tinggi sehingga disebut dengan m-education (mobile-education)
Keinginan agar e-education mampu berinteraksi dengan pengaksesnya, maka tercipta sistem e-education yang interaktif, disebut i-education (interactive-education)
E-learning
Pembelajaran on-line adalah pembelajaran yang menggunakan internet untuk menyampaikan bahan ajar kepada siswa yang dipisahkan oleh waktu atau jarak, atau keduanya (Dempsey & Eck, 2002). Medium yang digunakan adalah sistem komunikasi jaringan.
Perancang Pembelajaran on-line harus memperhatikan hal-hal berikut :
1. Hasil belajar yang diinginkan (learning outcomes) internet lebih bermanfaat untuk hasil belajar kognitif ketimbang pengembangan keterampilan psikomotor (psychomotor skill development) atau perubahan sikap (attitudinal change)
2. Penggunaan konsep interactions dan interactivity seringkali dikacaukan antara penggunaan konsep interaksi dengan konsep interaktif. Interaksi merujuk kepada keterlibatan perilaku dimana secara langsung saling mempengaruhi; interaktif merujuk kepada lingkungan belajar dua arah
3. Lingkungan on-line sebagai komunitas belajar meskipun tampaknya sebagai perolehan pengalaman yang terisolasi karena hanya berhadapan pada komputer, tetapi dapat dirancang untuk membentuk komunitas belajar seperti perancang, tutor kelompok, kolaborasi sehingga berkembang kreativitas dan partisipasi.
Pengenalan Internet
Pengertian Internet
Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya, cyberspace,homepage atau www (world wide web)
Pengoperasian jaringan bertumpu diatas sarana telekominikasi. Jalur lambatnya penggunakan modem dan saluran telepon; sedangkan jalur cepatnya menggunakan SDN atau frame relay.
Fasilitas Internet
Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain :
• E-mail
• Mailing List (kelompok diskusi)
• File server/transfer
• Web/Distributed Multimedia database, serata
• Video dan Suara
Kriminalitas di Internet
Dalam jaringan komputer seperti internet, masalah kriminalitas menjadi semakin kompleks karena ruang lingkupnya yang luas.
Jenis-jenis kejahatan di internet terbagi dalam berbagai versi. Salah satu versi menyebutkan bahwa kejahatan ini terbagi dalam dua jenis, yaitu kejahatan dengan motif intelektual. Biasanya jenis yang pertama ini tidak menimbulkan kerugian dan dilakukan untuk kepuasan pribadi. Jenis kedua adalah kejahatan dengan motif politik, ekonomi, atau kriminal yang potensial menimbulkan kerugian bahkan perang informasi.
sumber : http://moduskejahatan.blogspot.com/2008/06/kriminalitas-di-internet.html
Teknologi Komputer dalam masyarakat
Perkembangan Komputer dalam satu abad ini begitu cepat, dan tak terkendali bahkan melebihi dari perkembangan manusia yang menciptakan teknologi tersebut.
Uraian diatas hanya contoh kecil yang ada, kalau dilihat perkembangan secara lebih luas bagaimana ketika lahirnya teknologi Komputer yang dikonvegerasikan dengan teknotogi informasi yaitu Lahirnya Internet. Dengan lahirnya internet terjadi perubahan disemua sektor begitu cepat sehingga untuk memberikan ataupun meminimalisasi akan kecolongan.
Ada beberapa hal-hal yang kehidupan masyarakat yang berubah dari lahirnya internet;
1. Dunia Usaha
Ketika belum lahirnya internet, mungkin Budi Sudarsono sebagai pemilik Detik.com tidak pernah berpikiran bahwa dia akan menjadi salah satu dari 100 orang terkaya di Indoneisa. Dan masih banyak lagi pengusaha-pengusaha baru yang lahir dan jenis perdagangan baru yang muncul.
2. Semua bisa menjadi sumber informas
Pada saat ini, setiap orang dapat dengan mudah untuk menjadi sumber ataupun mencari sumber informasi, karena tak terbatasnya jaringan komputer yang terkoneksi dengan komputer lain.
sumber : http://irfan-na.blogspot.com/2008/02/teknologi-komputer-dalam-masyarakat.html
Pemanfaatan Jejaring Sosial yang Optimal dan Sehat
Jejaring sosial merupakan sesuatu yang sangat digandrungi saat ini. Bukan hanya dari kalangan remaja tetapi semua kalangan juga sangat menggandrungi jejaring sosial. Dari mulai facebook, twitter, blog, kaskus, dan masih banyak lagi jejaring-jejaring sosial yang merajalela di dunia maya ini. Semuanya mengarah pada satu tujuan, yaitu bersosialisasi dengan berbagai budaya, saling bertukar pengetahuan dan pengalaman dengan banyak orang di dunia maya serta untuk media promosi.
Jejaring-jejaring sosial memang dapat memberikan keuntungan yang optimal bagi semua kalangan jika kita secara sehat memanfaatkannya. Pemanfaatan jejaring sosial yang tidak sehat hanya akan membuang-buang waktu yang bahkan akan dapat menimbulkan kerugian bagi pemiliknya. Oleh karena itu pemanfaatan jejaring-jejaring sosial secara sehat akan menghasilkan keuntungan yang optimal bagi kita.
sumber : http://citrap.blogspot.com/2010/07/pemanfaatan-jejaring-sosial-optimal-dan.html
Peran Komputer dalam Masyarakat
Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan tentu Menggunakan Komputer dibidang :
1. Perbankan
2. Perdagangan
3. Industri
4. Transportasi
5. Rumah Sakit
6. Pendidikan
7. Seni
8. Penelitian
9. Rekreasi
10. Hankam
11. Komunikasi
Sumber : http://olwin.wordpress.com/2010/11/01/komputer-dan-masyarakat/
Bentuk Kecanduan Komputer dan Internet
Istilah kecanduan komputer dan internet (internet and computer addictive) adalah sebuah konsep kajian yang masih baru dan perlu didiskusikan. Konsep perilaku kompulsif ini bukanlah bentuk formal seperti halnya bentuk gangguan (disorder) psikologis lainnya, masih diperlukan penelitian secara lebih mendalam terhadap perilaku ini.
Beberapa Bentuk Kecanduan Internet
1. Ketagihan cybersex
2. Kecanduan dalam menjalin hubungan di dunia maya
Faktor Resiko
Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet. Siapa saja yang berpotensi mengalami adiktif?
1. Individu yang aktif mempunyai blog atau website
2. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking
3. Individu yang terikat dengan forum
4. Gamer
5. Chatter
Sumber : http://www.psikologizone.com/bentuk-kecanduan-komputer-dan-internet-bagian-1
Manfaat Komputer Bagi Masyarakat Masih Kurang
Di tengah arus globalisasi dan tekhnologi informasi yang pesat, kita harus menggali Manfaat Komputer Bagi Masyarakat secara optimal. Karena di era yang serba digital seperti sekarang ini, segala sesuatunya pastilah memiliki keterkaitan dengan dunia komputer. Beberapa hal yang menghambat penggunaan komputer di instansi pemerintah adalah :
1. Minimnya sumber daya manusia yang memiliki kompetensi di bidang tekhnologi terkini.
2. Mental korup yang kuat, menjadikan masalah kerumitan birokrasi menjadi sebuah hal yang disengaja.
3. Belum meratanya pembangunan tekhnologi informasi khususnya di wilayah pedesaan dan kawasan luar Jawa.
4. Masih rendahnya masyarakat yang melek komputer, sehingga sebagian masyarakat masih memilih untuk mendapatkan pelayanan dengan sistem konvensional yang berbasis pencatatan paper atau kertas.
Sumber :http://www.anneahira.com/manfaat-komputer-bagi-masyarakat.htm
Wednesday, January 19, 2011
Thursday, January 6, 2011
Virus Komputer
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Daftar isi
* 1 Cara Kerja
* 2 Jenis-jenis Virus Komputer
* 3 Cara Mengatasi Virus Komputer
* 4 Lihat pula
* 5 Referensi
* 6 Pranala luar
Cara Kerja
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Procesor (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1 ) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak hardware dan sejenisnya.
[sunting] Jenis-jenis Virus Komputer
Virus komputer sendiri adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Namun, bila dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
* Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
* Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
* Hacking - merupakan serangan langsung dari hacker terhadap komputer pengguna yang mengakses laman internet tertentu, dengan atau tanpa program bantuan yang telah disisipkan di komputer pengguna.
* Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
* Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
* Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.
* Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja. Biasanya, antivirus ini sulit dideteksi oleh antivirus.
* Polymorphic Virus Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
* Metamorphic Virus Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.
* Virus Telepon Seluler - merupakan virus yang khusus berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Cara Mengatasi Virus Komputer
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak Antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data / database/ Signature-based detection, heurestik, atau peringkat dari program itu sendiri / Quantum. Digunakan oleh Norton.
Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Symantec, BitDefender, avast!, AVG, Avira AntiVir, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya.
sumber : http://www.indowebster.web.id/showthread.php?t=100534&s=3e6427f04de18d4d5d929b24a8a16578&p=5273625&viewfull=1#post5273625
Daftar isi
* 1 Cara Kerja
* 2 Jenis-jenis Virus Komputer
* 3 Cara Mengatasi Virus Komputer
* 4 Lihat pula
* 5 Referensi
* 6 Pranala luar
Cara Kerja
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer tetapi dapat mengakibatkan kerusakan dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Procesor (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1 ) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System. Virus yang ganas akan merusak hardware dan sejenisnya.
[sunting] Jenis-jenis Virus Komputer
Virus komputer sendiri adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Namun, bila dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
* Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
* Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
* Hacking - merupakan serangan langsung dari hacker terhadap komputer pengguna yang mengakses laman internet tertentu, dengan atau tanpa program bantuan yang telah disisipkan di komputer pengguna.
* Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
* Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
* Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.
* Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja. Biasanya, antivirus ini sulit dideteksi oleh antivirus.
* Polymorphic Virus Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.
* Metamorphic Virus Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.
* Virus Telepon Seluler - merupakan virus yang khusus berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.
Cara Mengatasi Virus Komputer
Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak Antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer. Virus komputer ini dapat dihapus dengan basis data / database/ Signature-based detection, heurestik, atau peringkat dari program itu sendiri / Quantum. Digunakan oleh Norton.
Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Symantec, BitDefender, avast!, AVG, Avira AntiVir, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya.
sumber : http://www.indowebster.web.id/showthread.php?t=100534&s=3e6427f04de18d4d5d929b24a8a16578&p=5273625&viewfull=1#post5273625
Wednesday, January 5, 2011
Local Area Network (LAN) – Jaringan Komputer
Jaringan komputer merupakan sekelompok komputer yang saling berhubungan satu sama lain dengan menggunakan aturan / protokol komunikasi melalui media transmisi, sehingga dapat saling berbagi data, proses dan informasi. Dapat menggunakan resource (sumber daya—hardware/software) secara bersama-sama.
Kerahasiaan suatu bentuk data atau informasi bersifat fleksibel sesuai dengan kebutuhan. LAN yang digunakan juga akan menentukan tingkatan proteksi pada keamanan jaringan dari sistem dengan menggunakan spesifikasi firewalls tertentu, serta akan melakukan upaya periodik dalam menilai tingkat penetrasi jaringan melalui internet dari sistem dan menetapkan prosedur spesifik untuk proteksi sistem.
Uraian konfigurasi sistem Dengan menggunakan konfigurasi sistem seperti yang ditunjukan pada gambar, dapat kita ketahui bahwa, unit-unit komputer yang ada pada masing-masing unit (ruang guru, ruang laboratorium dan lain-lain) terhubung satu dengan yang lainnya. Komputer-komputer yang terhubung ini akan membentuk sebuah sistem jaringan kerja (Network system) yang dapat meningkatkan optimalisasi dan effisiensi kerja dan proses belajar mengajar dalam sistem e-Education/e-Learning.
Manfaat dari Local Area Network yang menghubungkan komputer-komputer dalam sekolah adalah Integrasi data antara data siswa dan data akademik sehingga dapat diperoleh informasi yang akurat dan up-to-date.Menekan biaya investasi pengadaan perangkat komputer dan pheriperal yang menjadi dasar infrastruktur e-Education, dengan memanfaatkan fasilitas sharing sumber daya (printer, hard disk, dan lain-lain) masing-masing unit komputer yang terkoneksi ke LAN.
Memungkinkan komunikasi antar pemakai komputer yang terhubung dalam satu jaringan komputer.
Konfigurasi sistem LAN ini mengarah ke model jaringan berbasis TCP/IP yang menjadi standart sistem jaringan Internet. Hal ini dimaksudkan agar, penggunaan LAN dasar penggunaan jaringan Internet.
Kerahasiaan suatu bentuk data atau informasi bersifat fleksibel sesuai dengan kebutuhan. LAN yang digunakan juga akan menentukan tingkatan proteksi pada keamanan jaringan dari sistem dengan menggunakan spesifikasi firewalls tertentu, serta akan melakukan upaya periodik dalam menilai tingkat penetrasi jaringan melalui internet dari sistem dan menetapkan prosedur spesifik untuk proteksi sistem.
Uraian konfigurasi sistem Dengan menggunakan konfigurasi sistem seperti yang ditunjukan pada gambar, dapat kita ketahui bahwa, unit-unit komputer yang ada pada masing-masing unit (ruang guru, ruang laboratorium dan lain-lain) terhubung satu dengan yang lainnya. Komputer-komputer yang terhubung ini akan membentuk sebuah sistem jaringan kerja (Network system) yang dapat meningkatkan optimalisasi dan effisiensi kerja dan proses belajar mengajar dalam sistem e-Education/e-Learning.
Manfaat dari Local Area Network yang menghubungkan komputer-komputer dalam sekolah adalah Integrasi data antara data siswa dan data akademik sehingga dapat diperoleh informasi yang akurat dan up-to-date.Menekan biaya investasi pengadaan perangkat komputer dan pheriperal yang menjadi dasar infrastruktur e-Education, dengan memanfaatkan fasilitas sharing sumber daya (printer, hard disk, dan lain-lain) masing-masing unit komputer yang terkoneksi ke LAN.
Memungkinkan komunikasi antar pemakai komputer yang terhubung dalam satu jaringan komputer.
Konfigurasi sistem LAN ini mengarah ke model jaringan berbasis TCP/IP yang menjadi standart sistem jaringan Internet. Hal ini dimaksudkan agar, penggunaan LAN dasar penggunaan jaringan Internet.
E-education / E-learning
E-education
Sistem pendidikan berbasis media elektronik internet
Pola e-education berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi yang ada
Perkembangan tersebut memungkinkan akses melalui berbagai terminal yang mobilitasnya tinggi sehingga disebut dengan m-education (mobile-education)
Keinginan agar e-education mampu berinteraksi dengan pengaksesnya, maka tercipta sistem e-education yang interaktif, disebut i-education (interactive-education)
Manfaat E-education :
- Bagi Lembaga Pendidikan :
Sistem pendidikan berbasis media elektronik internet
Pola e-education berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi yang ada
Perkembangan tersebut memungkinkan akses melalui berbagai terminal yang mobilitasnya tinggi sehingga disebut dengan m-education (mobile-education)
Keinginan agar e-education mampu berinteraksi dengan pengaksesnya, maka tercipta sistem e-education yang interaktif, disebut i-education (interactive-education)
Manfaat E-education :
- Bagi Lembaga Pendidikan :
- memperpendek jarak
- perluasan pasar/jangkauan pendidikan
- perluasan jaringan mitra kerja
- biaya terkendali dan lebih hemat
- peningkatan layanan pendidikan
- penyederhanaan proses
- peningkatan produktivitas
- mempermudah akses informasi
- Bagi siswa/masyarakat :
- Biayaterkendalidanlebihhemat
- Fleksibel
- Masyarakatdapatmenikmatipendidikanberkualitasdenganharga
- Kompetitif karena adanya kompetisi antarlembaga
- Bagi dunia akademik :
- Tantangan untuk mempersiapkan SDM yang menguasai sistem dan teknologi informasi.
- Tantangan untuk mengembangkan penelitian tentang pergeseran pola belajar, pengembangan teori dan konsep baru.
- Tantangan untuk menemukan pola pendidikan jarak jauh.
Pembelajaran on-line adalah pembelajaran yang menggunakan internet untuk menyampaikan bahan ajar kepada siswa yang dipisahkan oleh waktu atau jarak, atau keduanya (Dempsey & Eck, 2002). Medium yang digunakan adalah sistem komunikasi jaringan.
Perancang Pembelajaran on-line harus memperhatikan hal-hal berikut :
1.Hasil belajar yang diinginkan (learning outcomes) internet lebih bermanfaat untuk hasil belajar kognitif ketimbang pengembangan keterampilan psikomotor (psychomotor skill development) atau perubahan sikap (attitudinal change)
2.Penggunaan konsep interactions dan interactivity seringkali dikacaukan antara penggunaan konsep interaksi dengan konsep interaktif. Interaksi merujuk kepada keterlibatan perilaku dimana secara langsung saling mempengaruhi; interaktif merujuk kepada lingkungan belajar dua arah
3.Lingkungan on-line sebagai komunitas belajar meskipun tampaknya sebagai perolehan pengalaman yang terisolasi karena hanya berhadapan pada komputer, tetapi dapat dirancang untuk membentuk komunitas belajar seperti perancang, tutor kelompok, kolaborasi sehingga berkembang kreativitas dan partisipasi
Pengenalan Internet
Pengertian Internet
Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional.
Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya, cyberspace,homepage ata www (world wide web)
Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia.
Internet diibaratkan sebagai suatu kota elektronik berukuran raksasa, dimana setiap penduduk memiliki alamat yang dapat digunakan untuk berkirim surat. Jika ingin berkeliling kota cukup dengan komputernya sebagai kendaraan.
Pengoperasian jaringan bertumpu diatas sarana telekominikasi. Jalur lambatnya menggunakan modem dan saluran telepon; sedangkan jalur cepatnya menggunakan ISDN atau frame relay.
Fasilitas Internet
Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain :
• E-mail
• Mailing List (kelompok diskusi)
• File server/transfer
• Web/Distributed Multimedia database, serata
• Video dan Suara
Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit.
Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang.
File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda.
Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet.
Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet.
Tipe Koneksi Internet
Dalam melakukan penyambungan atau conection dengan internet terdapat beberapa cara yang disesuaikan dengan tingkat pengaksesan dari komunikasi internet. Ada tiga tipe koneksi dari internet yaitu :
• Online atau dial, account melalui internet provider account ini sering disebut pula sebagai shell account. Pengguanaan ini terbatas lebih diutamakan pada biaya rendah. Online accounts disediakan dari beberapa fasilitas yaitu internet provider, online service secara komersial dan universitas, pemerintahan atau organisasi non profit.
• Koneksi SLIP/PPP, Dengan koneksi ini maka transfer data lebih cepat sehingga anda dapat menjalankan program yang ada diinternet, anda tidak perlu lagi mengirim data per karakter melalui modem
• Fasilitas yang dapat disewa atau leased line. Untuk memakai line yang disewa perlu memakai TCP/IP software pada suatu LAN. Untuk membuat suatu fasilitas yang dapat disewa sangat kompleks dan diperlukan waktu. Biasanya perusahaan yang menggunakan line ini dipakai untuk dijual lagi keperusahan menengah dan kecil.
Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional.
Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya, cyberspace,homepage ata www (world wide web)
Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia.
Internet diibaratkan sebagai suatu kota elektronik berukuran raksasa, dimana setiap penduduk memiliki alamat yang dapat digunakan untuk berkirim surat. Jika ingin berkeliling kota cukup dengan komputernya sebagai kendaraan.
Pengoperasian jaringan bertumpu diatas sarana telekominikasi. Jalur lambatnya menggunakan modem dan saluran telepon; sedangkan jalur cepatnya menggunakan ISDN atau frame relay.
Fasilitas Internet
Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain :
• Mailing List (kelompok diskusi)
• File server/transfer
• Web/Distributed Multimedia database, serata
• Video dan Suara
Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit.
Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang.
File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda.
Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet.
Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet.
Tipe Koneksi Internet
Dalam melakukan penyambungan atau conection dengan internet terdapat beberapa cara yang disesuaikan dengan tingkat pengaksesan dari komunikasi internet. Ada tiga tipe koneksi dari internet yaitu :
• Online atau dial, account melalui internet provider account ini sering disebut pula sebagai shell account. Pengguanaan ini terbatas lebih diutamakan pada biaya rendah. Online accounts disediakan dari beberapa fasilitas yaitu internet provider, online service secara komersial dan universitas, pemerintahan atau organisasi non profit.
• Koneksi SLIP/PPP, Dengan koneksi ini maka transfer data lebih cepat sehingga anda dapat menjalankan program yang ada diinternet, anda tidak perlu lagi mengirim data per karakter melalui modem
• Fasilitas yang dapat disewa atau leased line. Untuk memakai line yang disewa perlu memakai TCP/IP software pada suatu LAN. Untuk membuat suatu fasilitas yang dapat disewa sangat kompleks dan diperlukan waktu. Biasanya perusahaan yang menggunakan line ini dipakai untuk dijual lagi keperusahan menengah dan kecil.
Kriminalitas di Internet
Sebagaimana lazimnya pembaharuan teknologi, internet selain memberi manfaat juga menimbulkan ekses negatif dengan terbukanya peluang penyalahgunaan teknologi tersebut. Hal itu terjadi pula untuk data dan informasi yang dikerjakan secara elektronik.
Dalam jaringan komputer seperti internet, masalah kriminalitas menjadi semakin kompleks karena ruang lingkupnya yang luas.
Menurut Edmon Makarim (2001: 12) kriminalitas di internet atau cybercrime pada dasarnya adalah suatu tindak pidana yang berkaitan dengan cyberspace, baik yang menyerang fasilitas umum di dalam cyberspace atupun kepemilikan pribadi.
Jenis-jenis kejahatan di internet terbagi dalam berbagai versi. Salah satu versi menyebutkan bahwa kejahatan ini terbagi dalam dua jenis, yaitu kejahatan dengan motif intelektual. Biasanya jenis yang pertama ini tidak menimbulkan kerugian dan dilakukan untuk kepuasan pribadi. Jenis kedua adalah kejahatan dengan motif politik, ekonomi, atau kriminal yang potensial enimbulkan kerugian bahkan perang informasi.
Versi lain membagi cybercrime menjadi tiga bagian yaitu pelanggaran akses, pencurian data, dan penyebaran informasi untuk tujuan kejahatan.
Secara garis besar, ada beberapa tipe cybercrime, seperti dikemukakan Philip Renata dalam suplemen BisTek Warta Ekonomi No. 24 edisi Juli 2000, h.52 yaitu:
a. Joy computing, yaitu pemakaian komputer orang lain tanpa izin. Hal ini termasuk pencurian waktu operasi komputer.
b. Hacking, yaitu mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat suatu terminal.
c. The Trojan Horse, yaitu manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau instruksi pada sebuah program, menghapus , menambah, menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk kepentingan pribadi pribadi atau orang lain.
d. Data Leakage, yaitu menyangkut bocornya data ke luar terutama mengenai data yang harus dirahasiakan. Pembocoran data komputer itu bisa berupa berupa rahasia negara, perusahaan, data yang dipercayakan kepada seseorang dan data dalam situasi tertentu.
e. Data Diddling, yaitu suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara tidak sah, mengubah input data, atau output data.
f. To frustate data communication atau penyia-nyiaan data komputer.
f. To frustate data communication atau penyia-nyiaan data komputer.
g. Software piracy yaitu pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta yang dilindungi HAKI.
sumber : http://moduskejahatan.blogspot.com/2008/06/kriminalitas-di-internet.html
Teknologi Komputer dalam masyarakat
Kajian mengenai peran Komputer dalam masyarakat dalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat sudah begitu banyak disajikan bahkan sudah menjadi obrolan dimeja makan.
Peran Komputer yang disajikan ataupun yang difokuskan adalah pada persoalan teknis dan manfaat teknotogi tersebut belum menyentuh aspek yang lain, padahal ketika suatu system dibangun maka akan berdampak ke semua lini dari masyarakat dan alam semesta. Sedangkan Teknologi komputer diciptakan sebagai pemenuh dari kebutuhan manusia secara komersial dan kebutuhan kepuasan.
Perkembangan Komputer dalam satu abad ini begitu cepat, dan tak terkendali bahkan melebihi dari perkembangan manusia yang menciptakan teknologi tersebut. Contoh perkembangan untuk sebuah hardware dan software itu hanya membutuhkan kurang dari satu tahun, sedangkan perkembangan manusia dan anak-anak ke remaja membutuhkan minimal 10 tahun begitu juga dari remaja ke dewasa atau kemampuan anak dari baru mampu berdiri sampai berlari itu membutuhkan waktu yang lama.
Apabila kita sadar ketika suatu perkembangan baru muncul maka kita akan secara langsung maupun tidak langsung akan mendapatkan dampak yang hebat. Baik itu bermanfaat atau malah merugikan. Pada pertengahan tahun 80 perusahaan Hand Phone mulai memasarkan telepon genggam dengan menggunakan nada sambung dan nada peringatan dengan multy nada atau yang sering disebut polyphonic dengan extention “MID”, dan untuk mendapat jenis nada yang dinginkan masih sangat sulit karena masih kesulitan untuk mengkonversi extension nada yang lain (MP1, Mp2, Mp3, dll). Tetapi kalau kita lihat sekarang, begitu mudahnya untuk mendapatkan nada tersebut dan dengan kualitas yang lebih baik.
Uraian diatas hanya contoh kecil yang ada, kalau kita lihat perkembangan secara lebih luas bagaimana ketika lahirnya teknologi Komputer yang dikonvegerasikan dengan teknotogi informasi yaitu Lahirnya Internet.
Internet adalah sebuah teknologi hasil perkawinan perkembangan teknotogi komputer dengan teknologi informasi dimana kedua teknologi tersebut pada intinya sudah ada, tetapi terkadang awam menanggapi teknotogi komputer yang terkini adalah internet, hal ini tidak salah tetapi tidak tertalu benar karena teknologi komputer adalah teknologi digital. Perkembangan teknologi digitalpun bukan hanya komputer tetapi sudah banyak teknologi yang diciptakan secara digital. Dengan lahirnya internet terjadi perubahan disemua sektor begitu cepat sehingga untuk memberikan ataupun meminimalisasi akan kecolongan.
Ada beberapa hal-hal yang kehidupan masyarakat yang berubah dari lahirnya internet;
1. Dunia Usaha
Ketika belum lahirnya internet, mungkin Budi Sudarsono sebagai pemilik Detik.com tidak pernah berpikiran bahwa dia akan menjadi salah satu dari 100 orang terkaya di Indoneisa. Dan masih banyak lagi pengusaha-pengusaha baru yang lahir dan jenis perdagangan baru yang muncul.
2. Semua bisa menjadi sumber informasi
Pada saat ini, setiap orang dapat dengan mudah untuk menjadi sumber ataupun mencari sumber informasi, karena tak terbatasnya jaringan komputer yang terkoneksi dengan komputer lain.
sumber : http://irfan-na.blogspot.com/2008/02/teknologi-komputer-dalam-masyarakat.html
Peran Komputer yang disajikan ataupun yang difokuskan adalah pada persoalan teknis dan manfaat teknotogi tersebut belum menyentuh aspek yang lain, padahal ketika suatu system dibangun maka akan berdampak ke semua lini dari masyarakat dan alam semesta. Sedangkan Teknologi komputer diciptakan sebagai pemenuh dari kebutuhan manusia secara komersial dan kebutuhan kepuasan.
Perkembangan Komputer dalam satu abad ini begitu cepat, dan tak terkendali bahkan melebihi dari perkembangan manusia yang menciptakan teknologi tersebut. Contoh perkembangan untuk sebuah hardware dan software itu hanya membutuhkan kurang dari satu tahun, sedangkan perkembangan manusia dan anak-anak ke remaja membutuhkan minimal 10 tahun begitu juga dari remaja ke dewasa atau kemampuan anak dari baru mampu berdiri sampai berlari itu membutuhkan waktu yang lama.
Apabila kita sadar ketika suatu perkembangan baru muncul maka kita akan secara langsung maupun tidak langsung akan mendapatkan dampak yang hebat. Baik itu bermanfaat atau malah merugikan. Pada pertengahan tahun 80 perusahaan Hand Phone mulai memasarkan telepon genggam dengan menggunakan nada sambung dan nada peringatan dengan multy nada atau yang sering disebut polyphonic dengan extention “MID”, dan untuk mendapat jenis nada yang dinginkan masih sangat sulit karena masih kesulitan untuk mengkonversi extension nada yang lain (MP1, Mp2, Mp3, dll). Tetapi kalau kita lihat sekarang, begitu mudahnya untuk mendapatkan nada tersebut dan dengan kualitas yang lebih baik.
Uraian diatas hanya contoh kecil yang ada, kalau kita lihat perkembangan secara lebih luas bagaimana ketika lahirnya teknologi Komputer yang dikonvegerasikan dengan teknotogi informasi yaitu Lahirnya Internet.
Internet adalah sebuah teknologi hasil perkawinan perkembangan teknotogi komputer dengan teknologi informasi dimana kedua teknologi tersebut pada intinya sudah ada, tetapi terkadang awam menanggapi teknotogi komputer yang terkini adalah internet, hal ini tidak salah tetapi tidak tertalu benar karena teknologi komputer adalah teknologi digital. Perkembangan teknologi digitalpun bukan hanya komputer tetapi sudah banyak teknologi yang diciptakan secara digital. Dengan lahirnya internet terjadi perubahan disemua sektor begitu cepat sehingga untuk memberikan ataupun meminimalisasi akan kecolongan.
Ada beberapa hal-hal yang kehidupan masyarakat yang berubah dari lahirnya internet;
1. Dunia Usaha
Ketika belum lahirnya internet, mungkin Budi Sudarsono sebagai pemilik Detik.com tidak pernah berpikiran bahwa dia akan menjadi salah satu dari 100 orang terkaya di Indoneisa. Dan masih banyak lagi pengusaha-pengusaha baru yang lahir dan jenis perdagangan baru yang muncul.
2. Semua bisa menjadi sumber informasi
Pada saat ini, setiap orang dapat dengan mudah untuk menjadi sumber ataupun mencari sumber informasi, karena tak terbatasnya jaringan komputer yang terkoneksi dengan komputer lain.
sumber : http://irfan-na.blogspot.com/2008/02/teknologi-komputer-dalam-masyarakat.html
Pemanfaatan Jejaring Sosial yang Optimal dan Sehat
Jejaring sosial merupakan sesuatu yang sangat digandrungi saat ini. Bukan hanya dari kalangan remaja tetapi semua kalangan juga sangat menggandrungi jejaring sosial. Dari mulai facebook, twitter, blog, kaskus, dan masih banyak lagi jejaring-jejaring sosial yang merajalela di dunia maya ini. Semuanya mengarah pada satu tujuan, yaitu bersosialisasi dengan berbagai budaya, saling bertukar pengetahuan dan pengalaman dengan banyak orang di dunia maya serta untuk media promosi.
Keberadaan dunia maya yang sangat terkenal ini tidak terlepas dari fungsinya yang sangat besar bagi kalangan masyarakat. Media penyebaran dan penyampaian informasi, berita, promosi dan lain-lain dengan akses internet yang cepat dan tidak memakan biaya yang besar bahkan gratis merupakan sesuatu hal yang menjadikan jejaring sosial amat digandrungi oleh berbagai kalangan.
Para pebisnis, pengusaha, dan lainnya yang aktif berkecimpung di dunia bisnis saat ini secara optimal memanfaatkan jejaring sosial untuk mempromosikan dan menyebarkan informasi bisnis mereka melalui jejaring-jejaring sosial yang tidak memakan biaya besar tetapi faktanya memang dapat menghasilkan keuntungan yang sangat besar melalui bentuk promosi-promosi mereka.
Keuntungan optimal tentu saja tidak hanya bagi para pebisnis dan pengusaha semata, kalangan remaja dan mahasiswa juga bisa mendapatkan keuntungan optimal dari jejaring-jejaring sosial yang mereka miliki jika mereka benar-benar memanfaatkannya secara optimal dan secara sehat.
Dalam jejaring sosial, kita seperti terhubung dalam berbagai kumpulan komunitas yang ada di dunia maya. Dari berbagai kumpulan komunitas ini kita sebagai remaja/ mahasiswa dapat dengan mudah mendapatkan informasi-informasi seminar, pelatihan, workshop dan berbagai pemberitahuan lain secara mudah melalui jejaring sosial, dan yang paling penting adalah terhubungnya network dari berbagai kalangan yang nantinya akan sangat bermanfaat.
Seperti contohnya pada jejaring sosial facebook dan twitter yang bisa kila lihat banyak sekali komunitas-komunitas yang dapat kita follow dan kita pun dapat berdiskusi dan bergabung dalam rutinitas komunitas tersebut hingga akhirnya terbentuklah network yang kuat.
Acara diskusi dan pelatihan nyata yang kita ikuti dari acara yang diadakan komunitas yang kita ikuti tersebut sangat menjadikan dan melatih kita untuk bersosialisasi dan berkomunikasi dengan lebih banyak orang dan organisasi hingga lagi-lagi yang paling penting adalah dapat menambah network kita.
Dengan jejaring sosial ini, kita juga bisa menyalurkan hobi serta menambah penghasilan. Contohnya yaitu bagi kita yang hobi menulis, dapat dengan mudah mencari informasi tentang perlombaan-perlombaan seputar menulis yang diadakan jejaring-jejaring sosial. Hobi menulis kita pun dapat kita salurkan di perlombaan tersebut. Keuntungan dari hadiah pada berbagai perlombaan menulis pun menjadikan kita yang hobi menulis untuk semakin produktif dan kreatif dalam menciptakan tulisan.
Jejaring-jejaring sosial memang dapat memberikan keuntungan yang optimal bagi semua kalangan jika kita secara sehat memanfaatkannya. Pemanfaatan jejaring sosial yang tidak sehat hanya akan membuang-buang waktu yang bahkan akan dapat menimbulkan kerugian bagi pemiliknya. Oleh karena itu pemanfaatan jejaring-jejaring sosial secara sehat akan menghasilkan keuntungan yang optimal bagi kita.
sumber : http://citrap.blogspot.com/2010/07/pemanfaatan-jejaring-sosial-optimal-dan.html
Keberadaan dunia maya yang sangat terkenal ini tidak terlepas dari fungsinya yang sangat besar bagi kalangan masyarakat. Media penyebaran dan penyampaian informasi, berita, promosi dan lain-lain dengan akses internet yang cepat dan tidak memakan biaya yang besar bahkan gratis merupakan sesuatu hal yang menjadikan jejaring sosial amat digandrungi oleh berbagai kalangan.
Para pebisnis, pengusaha, dan lainnya yang aktif berkecimpung di dunia bisnis saat ini secara optimal memanfaatkan jejaring sosial untuk mempromosikan dan menyebarkan informasi bisnis mereka melalui jejaring-jejaring sosial yang tidak memakan biaya besar tetapi faktanya memang dapat menghasilkan keuntungan yang sangat besar melalui bentuk promosi-promosi mereka.
Keuntungan optimal tentu saja tidak hanya bagi para pebisnis dan pengusaha semata, kalangan remaja dan mahasiswa juga bisa mendapatkan keuntungan optimal dari jejaring-jejaring sosial yang mereka miliki jika mereka benar-benar memanfaatkannya secara optimal dan secara sehat.
Dalam jejaring sosial, kita seperti terhubung dalam berbagai kumpulan komunitas yang ada di dunia maya. Dari berbagai kumpulan komunitas ini kita sebagai remaja/ mahasiswa dapat dengan mudah mendapatkan informasi-informasi seminar, pelatihan, workshop dan berbagai pemberitahuan lain secara mudah melalui jejaring sosial, dan yang paling penting adalah terhubungnya network dari berbagai kalangan yang nantinya akan sangat bermanfaat.
Seperti contohnya pada jejaring sosial facebook dan twitter yang bisa kila lihat banyak sekali komunitas-komunitas yang dapat kita follow dan kita pun dapat berdiskusi dan bergabung dalam rutinitas komunitas tersebut hingga akhirnya terbentuklah network yang kuat.
Acara diskusi dan pelatihan nyata yang kita ikuti dari acara yang diadakan komunitas yang kita ikuti tersebut sangat menjadikan dan melatih kita untuk bersosialisasi dan berkomunikasi dengan lebih banyak orang dan organisasi hingga lagi-lagi yang paling penting adalah dapat menambah network kita.
Dengan jejaring sosial ini, kita juga bisa menyalurkan hobi serta menambah penghasilan. Contohnya yaitu bagi kita yang hobi menulis, dapat dengan mudah mencari informasi tentang perlombaan-perlombaan seputar menulis yang diadakan jejaring-jejaring sosial. Hobi menulis kita pun dapat kita salurkan di perlombaan tersebut. Keuntungan dari hadiah pada berbagai perlombaan menulis pun menjadikan kita yang hobi menulis untuk semakin produktif dan kreatif dalam menciptakan tulisan.
Jejaring-jejaring sosial memang dapat memberikan keuntungan yang optimal bagi semua kalangan jika kita secara sehat memanfaatkannya. Pemanfaatan jejaring sosial yang tidak sehat hanya akan membuang-buang waktu yang bahkan akan dapat menimbulkan kerugian bagi pemiliknya. Oleh karena itu pemanfaatan jejaring-jejaring sosial secara sehat akan menghasilkan keuntungan yang optimal bagi kita.
sumber : http://citrap.blogspot.com/2010/07/pemanfaatan-jejaring-sosial-optimal-dan.html
Peran Komputer dalam Masyarakat
Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan tentu Menggunakan Komputer dibidang :
1. Perbankan
2. Perdagangan
3. Industri
4. Transportasi
5. Rumah Sakit
6. Pendidikan
7. Seni
8. Penelitian
9. Rekreasi
10. Hankam
11. Komunikasi
Bidang Perbankan
-Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)
-Penyimpanan data
-Pemrosesan transaksi secara on-line
-Pembayaran tagihan secara on-line
Bidang Perdagangan
-Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.
-Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock).
-Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain
-Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik
Bidang Industri
-CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
-CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll
-Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.
Bidang Kedokteran
-Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
-CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
-Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
-Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS
-Mengelolaan persediaan obat-obatan.
Bidang Pendidikan
-CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran.
-CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
-Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.
Bidang Seni
-SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.
-Untuk proses penciptaan lagu.
-Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.
Bidang Penelitian Science
-Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
-Penelitian ruang angkasa
-Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.
Bidang Rekreasi
-Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
-Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer
Bidang Hankam
-Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.
-Untuk simulasi perang atau terbang
Bidang Komunikasi
-Telekomunikasi yaitu teleconference.
-E-mail, voice mail dll
-Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.
Isyu Sosial
Dampak Positif
-Komunikasi yang lebih baik.
-Transportasi data yang cepat & aman.
-Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.
-Efisiensi tenaga kerja
Dampak Negatif
-Manusia tergantung dengan komputer.
-Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.
-Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.
Sumber : http://olwin.wordpress.com/2010/11/01/komputer-dan-masyarakat/
1. Perbankan
2. Perdagangan
3. Industri
4. Transportasi
5. Rumah Sakit
6. Pendidikan
7. Seni
8. Penelitian
9. Rekreasi
10. Hankam
11. Komunikasi
Bidang Perbankan
-Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)
-Penyimpanan data
-Pemrosesan transaksi secara on-line
-Pembayaran tagihan secara on-line
Bidang Perdagangan
-Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.
-Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock).
-Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain
-Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik
Bidang Industri
-CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
-CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll
-Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.
Bidang Kedokteran
-Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
-CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
-Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
-Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS
-Mengelolaan persediaan obat-obatan.
Bidang Pendidikan
-CBE – Computer Based Education sebagai alat pembelajaran.
-CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
-Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.
Bidang Seni
-SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano.
-Untuk proses penciptaan lagu.
-Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect.
Bidang Penelitian Science
-Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.
-Penelitian ruang angkasa
-Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.
Bidang Rekreasi
-Sumber alat rekreasi seperti games on-line.
-Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer
Bidang Hankam
-Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.
-Untuk simulasi perang atau terbang
Bidang Komunikasi
-Telekomunikasi yaitu teleconference.
-E-mail, voice mail dll
-Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.
Isyu Sosial
Dampak Positif
-Komunikasi yang lebih baik.
-Transportasi data yang cepat & aman.
-Pekerjaan selesai lebih cepat & akurat.
-Efisiensi tenaga kerja
Dampak Negatif
-Manusia tergantung dengan komputer.
-Kehilangan pekerjaan karena komputer lebih cepat & teliti.
-Hacker yang merusak data-data dalam komputer walaupun sudah di password.
Sumber : http://olwin.wordpress.com/2010/11/01/komputer-dan-masyarakat/
Bentuk Kecanduan Komputer dan Internet
Istilah kecanduan komputer dan internet (internet and computer addictive) adalah sebuah konsep kajian yang masih baru dan perlu didiskusikan. Konsep perilaku kompulsif ini bukanlah bentuk formal seperti halnya bentuk gangguan (disorder) psikologis lainnya, masih diperlukan penelitian secara lebih mendalam terhadap perilaku ini. Namun demikian, beberapa laporan menunjukkan adanya hubungan erat antara perilaku internet kompulsif dengan perilaku sehari-hari, pekerjaan dan hubungan dengan orang lain.
Beberapa laporan menyebutkan bahwa beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun pada laporan tersebut tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan
Beberapa Bentuk Kecanduan Internet
1. Ketagihan cybersex
Ketagihan atau kecanduan cybersex termasuk didalamnya melihat atau menonton, melakukan download atau melakukan transaksi via internet untuk mendapatkan pornografi, termasuk di dalamnya juga fantasi seksual dalam chatting
2. Kecanduan dalam menjalin hubungan di dunia maya
Individu yang ketagihan untuk terus chatting dalam menjalin hubungan dengan orang lain secara online. Kecanduan ini secara bertahap akan membuat individu tersebut lebih mementingkan orang yang ia kenal melalui online dibandingkan dalam kehidupan nyata.
3. Net Compulsive
Net kompulsif merupakan kecanduan dalam bermain game online, judi online dan eBay. Beberapa individu yang ketagihan bermain game online, virtual kasino dan eBay kehilangan uang begitu besar, diantara mereka juga kehilangan pekerjaan, gagal dalam menyelesaikan tugasnya dan memburuknya hubungan dengan pasangannya.
4. Kecanduan surfing atau mengumpulkan data-data di internet
Banyaknya informasi yang tersedia di jaringan internet World Wide Web (WWW), membuat sebagian individu kecanduan dalam mengumpulkan data-data yang ia peroleh dari internet, ia menyusun atau mengumpulkan data-data tersebut secara teratur. Mereka menghabiskan waktu lama di internet dengan menggunakan search engine untuk mengumpulkan data. Perilaku ini cenderung mengarah pada perilaku Obsessive compulsive
5. Kecanduan komputer
Di tahun 1980an, sejak kemunculan game seperti Solitaire dan Minesweeper dilaporkan banyak individu obsesif dengan program tersebut, diantara mereka mengalami pelbagai permasalahan dalam pekerjaannya, hubungan interpersonal dan membuang-buang waktu secara sia-sia. Saat ini, ada ribuan program dan game yang muncul dan lebih menarik dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Dinner Dash merupakan salah satu game yang pernah menghebohkan.
Faktor Resiko
Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet. Siapa saja yang berpotensi mengalami adiktif?
1. Individu yang aktif mempunyai blog atau website
Mempunyai blog atau website merupakan hal yang menyenangkan bagi pengguna internet, mereka menghabiskan beberapa jam di depan komputer untuk mengisi berita, atau hal-hal yang ingin disampaikan kepada orang lain. Biasanya mereka akan mengecheck komentar, jumlah pengunjung website, shoutbox, pesan, feedback, email dan sebagainya secara rutin.
2. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking
Individu yang melakukan registrasi pada website seperti Friendster, Twitter, Myspace, atau Facebook. Biasanya individu akan mengumpulkan teman-teman dalam wadah di halaman yang tersedia, bahkan diantara mereka akan senang bila memiliki banyak teman, atau menambah teman baru, menerima pesan di message board, testimony, email, ataupun komentar terhadap dirinya, mengupload photo, dan sebagainya.
3. Individu yang terikat dengan forum
Individu yang sering mengisi proaktif forum atau terikat dengan forum akan menyukai bila pesan-pesan yang ia isi ditanggapi oleh orang lain, adanya gambar avatar juga menarik pengguna internet untuk terlibat dalam forum-forum
4. Gamer
Individu yang menyukai games atau games online akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan episode-episode dalam games tersebut sama halnya individu yang menyukai judi, internet mempunyai banyak pilihan secara virtual tanpa harus mendatangi tempat khusus yang telah ada.
5. Chatter
Melakukan chatting merupakan tantangan bagi pengguna internet, adanya fitur-fitur yang menarik seperti ekspresi wajah, font yang unik dan warna, akan menambah menarik bagi mereka yang melakukan aktivitas chatting. Adanya kamera juga menambah daya tarik tersendiri untuk melakukan aktivitas tersebut.
Sumber : http://www.psikologizone.com/bentuk-kecanduan-komputer-dan-internet-bagian-1
Beberapa laporan menyebutkan bahwa beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun pada laporan tersebut tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan
Beberapa Bentuk Kecanduan Internet
1. Ketagihan cybersex
Ketagihan atau kecanduan cybersex termasuk didalamnya melihat atau menonton, melakukan download atau melakukan transaksi via internet untuk mendapatkan pornografi, termasuk di dalamnya juga fantasi seksual dalam chatting
2. Kecanduan dalam menjalin hubungan di dunia maya
Individu yang ketagihan untuk terus chatting dalam menjalin hubungan dengan orang lain secara online. Kecanduan ini secara bertahap akan membuat individu tersebut lebih mementingkan orang yang ia kenal melalui online dibandingkan dalam kehidupan nyata.
3. Net Compulsive
Net kompulsif merupakan kecanduan dalam bermain game online, judi online dan eBay. Beberapa individu yang ketagihan bermain game online, virtual kasino dan eBay kehilangan uang begitu besar, diantara mereka juga kehilangan pekerjaan, gagal dalam menyelesaikan tugasnya dan memburuknya hubungan dengan pasangannya.
4. Kecanduan surfing atau mengumpulkan data-data di internet
Banyaknya informasi yang tersedia di jaringan internet World Wide Web (WWW), membuat sebagian individu kecanduan dalam mengumpulkan data-data yang ia peroleh dari internet, ia menyusun atau mengumpulkan data-data tersebut secara teratur. Mereka menghabiskan waktu lama di internet dengan menggunakan search engine untuk mengumpulkan data. Perilaku ini cenderung mengarah pada perilaku Obsessive compulsive
5. Kecanduan komputer
Di tahun 1980an, sejak kemunculan game seperti Solitaire dan Minesweeper dilaporkan banyak individu obsesif dengan program tersebut, diantara mereka mengalami pelbagai permasalahan dalam pekerjaannya, hubungan interpersonal dan membuang-buang waktu secara sia-sia. Saat ini, ada ribuan program dan game yang muncul dan lebih menarik dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Dinner Dash merupakan salah satu game yang pernah menghebohkan.
Faktor Resiko
Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet. Siapa saja yang berpotensi mengalami adiktif?
1. Individu yang aktif mempunyai blog atau website
Mempunyai blog atau website merupakan hal yang menyenangkan bagi pengguna internet, mereka menghabiskan beberapa jam di depan komputer untuk mengisi berita, atau hal-hal yang ingin disampaikan kepada orang lain. Biasanya mereka akan mengecheck komentar, jumlah pengunjung website, shoutbox, pesan, feedback, email dan sebagainya secara rutin.
2. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking
Individu yang melakukan registrasi pada website seperti Friendster, Twitter, Myspace, atau Facebook. Biasanya individu akan mengumpulkan teman-teman dalam wadah di halaman yang tersedia, bahkan diantara mereka akan senang bila memiliki banyak teman, atau menambah teman baru, menerima pesan di message board, testimony, email, ataupun komentar terhadap dirinya, mengupload photo, dan sebagainya.
3. Individu yang terikat dengan forum
Individu yang sering mengisi proaktif forum atau terikat dengan forum akan menyukai bila pesan-pesan yang ia isi ditanggapi oleh orang lain, adanya gambar avatar juga menarik pengguna internet untuk terlibat dalam forum-forum
4. Gamer
Individu yang menyukai games atau games online akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan episode-episode dalam games tersebut sama halnya individu yang menyukai judi, internet mempunyai banyak pilihan secara virtual tanpa harus mendatangi tempat khusus yang telah ada.
5. Chatter
Melakukan chatting merupakan tantangan bagi pengguna internet, adanya fitur-fitur yang menarik seperti ekspresi wajah, font yang unik dan warna, akan menambah menarik bagi mereka yang melakukan aktivitas chatting. Adanya kamera juga menambah daya tarik tersendiri untuk melakukan aktivitas tersebut.
Sumber : http://www.psikologizone.com/bentuk-kecanduan-komputer-dan-internet-bagian-1
Manfaat Komputer Bagi Masyarakat Masih Kurang
Di tengah arus globalisasi dan tekhnologi informasi yang pesat, kita harus menggali Manfaat Komputer Bagi Masyarakat secara optimal. Karena di era yang serba digital seperti sekarang ini, segala sesuatunya pastilah memiliki keterkaitan dengan dunia komputer. Tidak ada satu bidang kehidupan yang terlepas dari peranan komputer, terutama jika dikaitkan dengan masalah administrasi.
Sayangnya, peran dan manfaat komputer bagi masyarakat ini belum banyak dirasakan ketika harus berkaitan dengan birokrasi pemerintahan. Fungsi komputer yang ada di beberapa kantor pemerintah, nampaknya baru sekadar sebagai sebuah aksesoris dan belum diberdayakan secara optimal. Akibatnya, ketika harus berhubungan dengan dunia birokrasi, masyarakat masih harus berhadapan dengan sistem yang bersifat konvensional dan tidak efisien.
Hal ini ditandai dengan belum terintegrasinya sistem administrasi pemerintah. Masih banyak instansi yang menggunakan manajeman kearsipan berbasis pencatatan di dalam buku. Akibatnya, masih banyak ditemukan instansi yang harus kerepotan dalam mengurus tumpukan dokumen usang yang seharusnya sudah tidak diperlukan lagi. Hal seperti ini khususnya masih banyak ditemukan di instansi level bawah seperti kelurahan dan kecamatan.
Penyebab Gagapnya Penguasaan Komputer
Terdapat beberapa hal yang menjadi penyebab masih lemahnya pemanfaatan komputer dalam proses pelayanan masyarakat di instansi pemerintah. Di mana hal ini berdampak pada masih berbelitnya segala urusan yang terkait dengan urusan birokrasi pemerintah. Dan biasanya, kerumitan tersebut menjadi pangkal terjadinya proses korupsi di Indonesia.
Beberapa hal yang menghambat penggunaan komputer di instansi pemerintah adalah :
Sumber :http://www.anneahira.com/manfaat-komputer-bagi-masyarakat.htm
Sayangnya, peran dan manfaat komputer bagi masyarakat ini belum banyak dirasakan ketika harus berkaitan dengan birokrasi pemerintahan. Fungsi komputer yang ada di beberapa kantor pemerintah, nampaknya baru sekadar sebagai sebuah aksesoris dan belum diberdayakan secara optimal. Akibatnya, ketika harus berhubungan dengan dunia birokrasi, masyarakat masih harus berhadapan dengan sistem yang bersifat konvensional dan tidak efisien.
Hal ini ditandai dengan belum terintegrasinya sistem administrasi pemerintah. Masih banyak instansi yang menggunakan manajeman kearsipan berbasis pencatatan di dalam buku. Akibatnya, masih banyak ditemukan instansi yang harus kerepotan dalam mengurus tumpukan dokumen usang yang seharusnya sudah tidak diperlukan lagi. Hal seperti ini khususnya masih banyak ditemukan di instansi level bawah seperti kelurahan dan kecamatan.
Penyebab Gagapnya Penguasaan Komputer
Terdapat beberapa hal yang menjadi penyebab masih lemahnya pemanfaatan komputer dalam proses pelayanan masyarakat di instansi pemerintah. Di mana hal ini berdampak pada masih berbelitnya segala urusan yang terkait dengan urusan birokrasi pemerintah. Dan biasanya, kerumitan tersebut menjadi pangkal terjadinya proses korupsi di Indonesia.
Beberapa hal yang menghambat penggunaan komputer di instansi pemerintah adalah :
- Minimnya sumber daya manusia yang memiliki kompetensi di bidang tekhnologi terkini. Hal ini karena sebagian besar pegawai pemerintah memiliki latar belakang pendidikan rendah dan berasal dari usia yang tidak produktif untuk belajar menerima hal yang bersifat baru.
- Mental korup yang kuat, menjadikan masalah kerumitan birokrasi menjadi sebuah hal yang disengaja.
- Belum meratanya pembangunan tekhnologi informasi khususnya di wilayah pedesaan dan kawasan luar Jawa. Sehingga masih menyulitkan untuk menciptakan sistem yang terintegrasi secara menyeluruh antar instansi pemerintah.
- Masih rendahnya masyarakat yang melek komputer, sehingga sebagian masyarakat masih memilih untuk mendapatkan pelayanan dengan sistem konvensional yang berbasis pencatatan paper atau kertas.
Sumber :http://www.anneahira.com/manfaat-komputer-bagi-masyarakat.htm
Subscribe to:
Posts (Atom)